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進捗32

こんばんは、作者です。
作業ばかりやるとストレスがたまるので、今日は気分転換のブログ更新です。

戦闘試作画面↓
進捗32

戦闘システムは色々迷ったけど、方針は決めたので順調に進んでいます。
戦闘形式はリアルタイム戦闘です。

元々は複数勢力同士の同時戦闘も行えるように組んでましたけど、今回それはもう無しでいいやという事で簡略化。元はリアルタイムシミュレーション用だったしね。
ソースコードが一気に減ってすっきりしました。

だけどこれからは決まった方針に従って新たにコードを追加していく事になるので、元のソースコード量くらいにまでは増えると思います。
ここのシーンが出来ればもう言う事は無いというほど……でもありませんが、肩の荷を少しは降ろすことが出来ます。
一応このシーンの完成スケジュールの目標は今月中。

一か所にあまり長く制作時間を費やすと飽きてくるので、飽きるのを辛抱できるのは多分今月末まで。
飽きるとモチベーションが下がりまくると同時に作業速度の低下が著しくなるので、一時撤退はやむを得ないのです。

ただ、戦闘のベースシステムくらいは制作完了まで持っていけそうな気がするので、大丈夫と思いたい。
これが仕事だったら根性で作り上げるんだろうけど、本職以外で無理をすると体がボロボロになるのであまり無理も出来ません。
体力的にも精神的にも余裕を持って作るのがベストなのです。
この両方か片方が欠ければ手抜きやミスにつながるので本当に超危険。

リピーテッドの時はリアルの都合で公開は不可能である!と一時的にでも判断したのは当時すでに体力的に限界だったから。
あの時一~二か月休んでおけば良かったと今なら思います。手遅れですけどね。

作者的にも今作を大事に、ちゃんと以前の作品に負ける部分が無いように作り上げるためにも、今一番気を使っているのは体調なんです。
体調というか体力か。


本当に過去作に負けなければいいな。

あと、今回のコンセプトをまだブログに書いてなかったかもしれないので、ここで書いておこうと思います。
コンセプトの欠片くらいはいくつか書いた記憶はありましたけど。

今回は、一見お手軽RPGだけど深みのあるRPG。
完成品が本当にそうなるのかはわかりません。
そうしたい気持ちが作者にはある。
という程度のコンセプトです。
それと男女共に面白いと思えるような物を作るべし。ということ。
これはインフィニットライフ無印の時からのコンセプトなんですけどね。
ずっと継続してます。
人間の50%は男で、残り50%は女性だから、なんとか両方に興味を持ってもらえるようにしたいのです。
その割に作者のゲームはある程度の難易度の壁があるのですが、今回からはゆったりとした難易度で、のんびりやってもクリアは可能なレベルで作っていきます。
今までは作者の作りたいものを作ってたのですが、その段階はもう卒業です。

しかしここまで書いておいてあれだけど、実はゲーム進行はインフィニットライフクルセイダーの時とほぼ同じで、よく考えたらただのクルセイダーの拡大発展版なのでクルセイダーのプレイ感覚に近いだろうなと思う。

あの時出来なかった事や未公開更新部分などは、もうすでに盛り込んである物も多いし。



今日はこんなところです。
ではまた。
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[ 2018/05/13 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)

進捗31

お久しぶりです。作者です。
制作はなんとか頑張ってます!
現在は下の画面の続き、戦闘画面を制作中なわけですが……
進捗31

なかなか難航中です。

これ以上難航すると、もうこれ戦闘はウィザードリィ風でやるかな?って事になりかねません。

なるべくプレイヤーの不満が最小になって、さらには面白くなるようにしたいんだけど、これがなかなか難しい。

気分転換に他の部分を拡張したりとかもしてますけど、戦闘が気になって身が入らない。
全体的には先月よりも開発は進んでるけど、気がかりが残ったままは精神的によくないのです。

あとはかなりの分量の文章も考えないといけないので、それもなかなかきついものがあるし。
制作は気分と体力でかなり左右されるので、気が重くなるものは早めに処理しないと開発全体に影響します。
文章はまあいいけど、戦闘作り直しは今月中にはある程度の形にはしないといけない。
気が重いままでは全体の制作速度があがりませんからね。
しかし、戦闘はある程度妥協の産物になる可能性はありますが。
戦闘は最悪6人パーティーでウィザードリィタイプになります。
難易度は低いしね。

しかし、話は変わるけどゲーム作ってると、このゲームクソゲーじゃね?って言う悪魔のささやきが当たり前のように湧いてくるものなんだけど、今回はあまり思わないので(少しは思う時がある。程度の問題として)、間違いなく方向性は良い。
これは「クソゲーじゃね?」と思ったら我慢できなければ仕様変更してしまうからなんですけどね。
このまま間違わずに作って行けば問題は無いと思いたい。

しかし作者の作品中最強はもうすでに揺るがないので、今以上どこまで作りこめるかが勝負です。

最後に戦闘以外で主要なゲーム要素達の進捗率↓
奴隷 100%開発終了
召喚モンスター 100%開発終了
従者 100%開発終了
街施設 80% 基本部分開発終了(残りは訓練場 スキルとか計算式とか沢山考えないといけない事がある。)
アイテム制作 20%開発中 (装備強化とあまり変わらない。気が向けばすぐ出来そう。簡単。)
装備強化 20%開発中 (アイテム制作とあまり変わらない。気が向けばすぐ出来そう。ラクチン。) 
結婚と出産 未開発 (気が向けばすぐ出来そう。)
子育て 未開発 (作者にもいまだに謎な部分。いったいどうなってしまうのか……)
内政 40%開発中 (内政と言ってもあまり大したことは無い。)
ダンジョンシステム 5%開発中 (試行錯誤中)
ランダムイベント 5%開発中 (試行錯誤中)
シナリオ 5%開発中 (試行錯誤中)
ゲーム内辞典  未開発(一番やばい部分。でも、ここまで作れれば完璧)

まだまだ先は長く見えるけど、戦闘が終わればシナリオとランダムイベント以外は比較的早く終わります。多分。

ではまたね。
[ 2018/05/06 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)

進捗30

久しぶりに現在の制作画像をアップします。
進捗30

こっそりと変わってます。

戦闘シーンがしっくりこなかったので、完全新規ではないけど作り直す為、それに合うように通常画面を変更してます。
画面右側の仲間リストの上から5人までが敵に突撃する係で、6~10人目が後方待機係の予定です。
弓を使ったり、良いタイミングで魔法を使う人が後方係です。
11~20人目までは戦闘には出ません。

イベントエンジンも基本機能のチェックは終了したので、これからは主に戦闘を作り直していきます。
その他細かい部分は随時、気が向いたら実装する事にします。

今日はこんなところです。

ではまたね。

[ 2018/04/02 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)

進捗29.51

今日は朝一で制作ツールをメーカーサイトからダウンロードして、インストールしてみたらなんと、動いた。

助かった…マジで。

昨日は何度やっても駄目だったのに。

今使っているツールは今年7月31日まででサポート終了なので、あと一回安定版アップデートがあるかどうか。
それを乗り越えればサポートは無いけど仕様が固定されるのである程度は安心して使える。

互換の面は弱まっていくけど、ウィンドウズで作る場合は相当な期間動作出来るだろう。多分。

しかし、症状が治っても気持ち的に若干萎えたので、日曜まで戦闘システムを作る事にします。

ではまたね。

[ 2018/03/31 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)

進捗29.5問題発生

作者の使っているゲーム制作ツールのアップデートがありました。

アップデート後にHTML5で動かしてみると、なんと動く!
いままではタイトル画面より先に進むと、処理の重いデータの初期化作業があって、先に進もうとするとフリーズしていたのだけど、今回のアップデートでウェブで動作させると多少固まるけど、少し待てば動くレベルになった。

パソコン版とウェブ版の処理速度はまさに雲泥の差があり、まったく同じには進行しません。
けど、待てば動作はする。

いままではパソコンの処理スピードでは問題ない実装だったけど、処理が遅くなったことで隠れた問題点が見つかった。
ここら辺は最終段階で修正を入れる事にしよう。

今回のアップデートは全般的に見て素晴らしいアップデートだった。
だがここで問題が、一つ重大な仕様変更かバグかわからないけど、組み込み関数の一つが仕様変更になったのか、エラーが出まくる。

詳しく説明すると、ds_map_addという関数を使用すると、YYCでコンパイル出来ない病。
DSMAPと言うのは連想配列で、ADDは連想配列に追加する関数なんだけど、それを使うと通常モードではビルドしてくれるし、普通に動くけど、YYCで高速で動作するようにビルドするとエラーがでる。

普通で動けばよくね?と思うかもしれないけど、YYCだと高速で動作するし、通常とYYCの両方でエラーの出方が少し違うので、両方でまともに動くように作っておけば、完全にノープロブレムなのだ。
YYC(ヨーヨーコンパイラと読む。)では、ゆるいコーディングだとエラーを出してくれやすいので、何がダメなのか目安になるのです。

通常ビルドモードだけで作っていて、YYCでビルドするとエラー大盛はさすがに萎えるのでYYCが復帰するまでちょっと休憩します。

ただ、フォーラムで情報が出回っていないので、作者だけかとも思い、キャッシュ消したりとかクリーンインストールとかも試したけど効果は無し。
でも作者環境だけで起こる現象とかだったら厳しいな。

フォーラムにトピックがまだ無いので本当に怪しいけど、新プロジェクトで、連想配列を作ってds_map_add使用およびYYCのみでエラーが出るからまず間違いない。
でも、似たような事が前に何度か会って、数日後に起動したら治ってた事件が過去あったので、ちょっと様子を見ます。


とまあ問題発生のため、今週の制作は休憩。
なので、暇つぶしに本作とはまったく関係ないウィザードリィ風の戦闘システムでも作ろうと思う。
一回作っとけば短編RPGの時にでも使えるだろう。

ではまたね。
[ 2018/03/31 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)