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進捗20

進捗20

戦闘画面はおおよそいい感じ。
まだまだやることは沢山あるので、完成品の画面はかなり違うだろうけどこんな感じではあるはず。

これからはスキルや特性の実装と共に、キャラクリエイトシーンの変更など山積されてる作業を片付けないと、戦闘シーンの作成が進まないのでそれらを完全にしてから、また戦闘シーンに戻ってきます。

今のちからの振り分けとしては全体で100のエネルギーを作者が使えるとしたら、考えるに90を割り振り、作業10の割合でやってるけど、これがまあキツイ。

考える力50で作業50くらいのエネルギーの割り振りならまだ楽なんですけど、早いところ仕様変更を決めた部分を作らないと考える力90状態が続くと思われ、非常に危険です。

なのでまずは成長タイプの拡張から決めて、スキル、特性と実装します。
ちなみにこのゲームの成長タイプとはRPGでは職業などと表現されてる物です。
戦士のように育つなら戦士タイプ、魔法使いのように育つなら魔法使いタイプで、職業は一般人か奴隷です。

今はキャラの成長タイプが10種類位あるけど、さらに増やし、下級、中級、上級成長タイプに振り分けて、上級のレア感を増した上で、初期主人公の成長タイプ選択肢は下級職のみという具合にします。
コモン、レア、スーパーレア、レジェンドでも可。
さらにそれに付随するスキルも考えないといけないので、作者には絶望しかありません。
でもやらないと終わらないので、土日には紙とペンを片手に考える作業をやりきります!

こんな事をぐるぐる考えるだけになると、消耗が激しいのでなんとか終わらせたい。

ではまたね。
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[ 2017/11/17 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(1)

進捗19

こんばんは、nora123です。

進捗ですが、現在は紋章を作ってます。
英語ではコート・オブ・アームズ。
盾の形をした紋章です。

これは戦闘中の味方識別の為に絶対必要だ!ということと、好きな模様の紋章を選べるように、とりあえず300個ほどを目途に制作中です。
敵と味方の識別にしか用は無いので、あまり重要では無いのですが、10種類とかじゃ寂しいですからね。300個用意します。

地味な作業でとても嫌な感じですが、この作業の間にキャラの特性などの考えたりするのにはちょうどいいかなと思いながらやってます。

人間キャラには特徴を際立たせるスキルや特性を持たせて、普通に強い奴や弱い奴。弱そうだけど実は使える奴、役に立つ奴、強そうなのに実際は弱い奴などを実装したい。

そしてスキルや特性が子孫に遺伝するようにしようと思う。
そうすればステータスのインフレを回避しながらキャラの強化が可能になる。

仲間で使えるキャラは引退させると、似たような能力と姿のLV1の子供が後を継ぐ。これでやろうと思う。
スキルや特性がある程度遺伝し、ステータスのインフレがあまり無いのでLV1 でも戦力になる!かも。

でも、これでキャラジェネレーターの作り直しは確定。
仕様もさらに大幅変更です。
仲間は主人公に仕官を求める仕様になるので、一か月に何人か生成される仕様に変更し、奴隷はほぼそのまま。
ゲーム内データに生成される冒険者達のシステムをどうするのかは不明。
システムを消すともったいないけど、もう家臣と主人公と召喚獣のデータだけでゲームをまとめた方がいい気がする。

既に沢山いるキャラの中から仲間を選ぶより、今月は良いキャラ出ないかなーとか思ったり出来るほうが楽しいしね。
なので若干ガチャゲー寄りに作り直します。
実際は仕官してきたりどこかで出会ったりするので、ガチャ画面などはないですけどね。


仲間ガチャは酒場で一杯飲むと出来るように作り直します、
出来るというか現れるというか、一か月に3回までくらいで。
このあたりはほかのリソースとの兼ね合いで何回出会うことが出来るかをゲーム完成前位には決めたい。

今日はこんなところです。
ではまたね。



[ 2017/11/15 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)

進捗18

進捗18

さて、これが多分戦闘画面です。
最初は解像度800×600サイズで作ってたんですが、通常戦闘で800×600だと広すぎると感じたため、急遽解像度480×320にて作り直し、元々サクサク戦闘が進行するウィズタイプのゲームではないので、ある程度バトルフィールドを狭くして接敵を早めました。

それと味方は通常戦闘時は9人までに変更しました。
9人で近接と弓と魔法攻撃と回復役をやりくりしていく感じで出来たらなと思います。
現状のままでも敵を36匹くらいまでは出せるしね。

戦闘画面の作業はまだまだ続くので、最終的にはかなり変わってくるけど、基本はこれでいきます。

ではまたね。
[ 2017/11/09 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)

進捗17

進捗17
お久しぶりですnora123です。
ブログ更新が滞っていたので、そろそろ更新しておこう!と言う事で更新です。
作業内容としてはまだ戦闘画面とのリンク作業なのですが、それプラス研究をやっています。

何の研究か?それは既存のRPGの研究です。
それもお手軽なRPGっぽいスマホなどのオンラインRPGをプレイしてみたりなどです。

良い点は見習って参考などにしています。
その結果、まずはキャラの職業システムの変更と、仲間や召喚獣の扱い、主人公の立場の変更をする予定です。
その他にもいくつか作者がプレイしたゲームからゲームを続けたいと思う要素を参考に、ゲームに反映します。

でも、反映されるシステムよりも、大きな変更は多分主人公の立場。
冒険者ギルドのシステムも別の何かになります。

今日はこんなところです。

それと拍手コメントありがとうございます。
とても励みになります。
制作中の物がよりよくなるように頑張ります!

ではまたね。




[ 2017/11/03 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)

進捗16

画面構成の再構築が終了し、なんとか戦闘の邪魔にならないようになったと思います。
進捗16-2
進捗16-1
マップ画面や戦闘画面では上下左右にマップチップ一個分のデータやボタンを配置します。
今の状態では画面左側にはまだ何もないけど、そのうちアイコンボタンが配置される予定です。

あとは街の改変を行ってから、また戦闘画面とデータをリンクさせる作業に入ります。
ただ、最近はかなり体調を崩しているので、何日か休んでからやることになると思います。

ではまたね。
[ 2017/10/21 ] ゲーム製作日記 | TB(0) | CM(0)